第17章 抽卡游戏(2 / 2)
而只要漫画有一定的热度,只要Fate那套英灵从者系统能够在读者心中埋下种子,只要作品中那些角色能够得到读者的喜爱。
那就可以让手游里的设定变得更加容易接受,更加容易被理解,而且其中部分在漫画已登场中的角色,还能直接获得玩家的好感,从而骗钱……不是,从而激发玩家们想要得到他们的想法。
所以。
这款游戏的第一步,不是什么画美少女。
而是,根据Fate原作,画一部足够好的漫画。
其中最合适的,当然就是《Fate Zero》。
“……”
唐瑶慢慢在纸上写上‘画出《Fate Zero》漫画版’几个字。
当然。
这第一步要做好也不算简单,动画转漫画的难度先不谈,那庞杂的设定要用漫画铺开,光想想都头疼,还有战斗……而且画出来该怎么推广也让人头疼。
但这显然不是一步就能解决的问题,只能走一步看一步,尽力而为。
而第二步,很显然,就是游戏方面的问题了。
整个游戏的框架需要考虑,太难太麻烦的玩法,因为耗费的资源和精力太多了,肯定是不合适抄的,难度太高的也不适合。
另外就是《fate grand order》……后面运营实在是太糟糕了。
唐瑶一开始就放弃了照搬的想法,可以模仿指令战斗系统,因为这套系统比较简单一点。
但其他就要再考虑了,既不能太过于简陋,让玩家们觉得这玩法随随便便就能打,我干嘛抽卡,也不能太过于难,超出这个阶段她能做出的最大努力。
她打算先将整个游戏框架确定下来,然后按部就班地往里填充,根据情况调整。
很麻烦。
但唐瑶还是耐着性子,一点点地列出各类抽卡游戏好的玩法,从中分出哪些是好做的有趣的,哪些是难做的糟粕的,然后又根据难度再次细分。
逼仄的房间里。
唐瑶伏案不断写着什么。
当唐薰洗完碗,走进房间里,就看到自己姐姐手边已经堆了一大堆的纸张,上面写了一堆她不是太懂的术语。
什么战斗系统,强化系统,抽卡资源分配,卡池设计等。
而且有越写越多的嫌疑。
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