第十八章 我将堵上我职业生涯的荣誉(1 / 2)

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大茄子按下R键的瞬间,角色猛地跳起,划出一道优美的弧线,短暂滞空在最高点后,如同蓄满了力量一般,骤然砸向地面。

“轰!”一声巨响,角色的手掌重重拍在地面,周围顿时掀起了一圈炫目的冲击波。地上大片墨水痕迹迅速蔓延开来,仿佛被涂满的画布一般。

更夸张的是,附近的木头箱子在这一击下不堪重负,瞬间被碾成了无数碎片。那些碎片像废纸一样飘荡在空中,颤悠悠地旋转了几下,随后化作点点光芒,消失得无影无踪。

“为什么射击游戏会有技能?WDNMD,这特么还是射击游戏吗!”

玩惯了《使命召唤》《战地》《反恐行动》等硬核射击游戏的大茄子,何曾见过这种花哨的技能设计?在他的认知中,射击游戏的“技能”顶多是战地里的医疗兵能复活阵亡队友,或者工程兵掏出护甲片给队友加血上甲。

而这款游戏,角色竟然原地起飞、滞空、砸地,如此夸张的动作和效果,简直像是修仙游戏里的大招!这让大茄子一时间分不清自己到底在玩射击游戏,还是误入了什么奇幻世界。

短暂的震惊之后,他的好奇心彻底被点燃了,游戏也仿佛有了更多可能性。

终极技能不仅为游戏增添了意料之外的趣味性,更让他感受到了超越传统射击游戏的反杀快感。砸地的大招简直是涂地占领的神器,还能轻松绕后击杀,让人欲罢不能!

这只是其中之一,其他的技能呢?多种组合打法,多种武器配合,想想就令人兴奋!

绚丽的大招结束,教程也宣告结束。

进入被封锁的小门后,游戏黑屏读条,然后进入了游戏的主页面。

这个界面做的也很不错,屏幕一半的位置给了角色特写,右侧只有开始游戏,涂鸦战备,战利品,好友列表,几个简单选项,连给活动广告预留的位置都没有。

甚至没有“世界聊天”的位置。要知道这可是网友的标配。

很奇怪,测试版哪怕没有这些功能,也会给这些功能预留位置,难道专门给测试版游戏定制了一套UI?不对,这个“战利品”的按钮根本就是灰色的,不能按,明显已经预留了功能。

商城都不准备做了?WDNMD,真是一款疯狂的游戏!

只是可惜,游戏目前无法开启实战模式,只能等到明天直播时,凑齐玩家才能真正开战。

大茄子瞄了一眼时间,心里琢磨着:要不先把游戏发给其他主播?不行不行。提前曝光这款好游戏,肯定会让自己的热度被分流,到时候被带节奏的人只会更多,简直是自找麻烦。

可现在没得玩,又实在太无聊,这让他不禁抓耳挠腮。怎么办呢?

忽然,他灵机一动,眼前一亮:“待着也是待着,不如把10个账号的新手教程都过一遍!既能熟悉水枪的手感,又能让每个号的基础熟练度被我掌控,等明天开战时,所有人都得看我装逼!”

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