第五十二章 第一届庆典比赛结果(1 / 2)

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许部长脸色阴沉,环视会议室后,示意助手将资料分发给每个人。

他语气低沉地说:“大家都看看,这是刚刚拿到的雅达新游戏的内部消息。”

众员工迅速打开手中的资料,不一会儿,会议室里响起了此起彼伏的倒吸冷气声。

玩法部分,居然是即时战略,不是回合制?

短短一条信息,直接引发了会议室内的轩然大波。有人皱眉,有人惊讶,还有人暗自摇头叹息。

辛辛苦苦加班熬夜准备了这么久的企划书,从根本上就走偏了。信息完全错误,方向也错得离谱!

其实仔细想想也说得通,回合制游戏要做成网游确实不太现实。现在可是即时战斗的天下,回合制的核心玩家,早在七年前就差不多消失了。

难怪之前总觉得这些设计方案有些别扭,结果问题根本不在细节,而是整个框架压根不对!

会议室迅速陷入一阵低压的沉默。许部长面色更加凝重,他双手交叉在胸前,思索着下一步应对之策,目光闪过一丝冷意。

“大家怎么看这条消息?”

钱经理第一个起身发话:“回合制游戏有一个致命问题,就是节奏感不适合网游。网游追求的是实时互动和紧张感,而回合制却因为等待和操作顺序割裂了玩家的沉浸体验。”

“比如一个BOSS战,其他玩家需要等队友的每个指令执行完才能继续,拖时间的同时很容易让人分心甚至退出。相比之下,实时战斗系统能让玩家在团队合作中感受到更多参与感。”

员工们目瞪口呆的看着钱经理。

好家伙,这是好话赖话全让你给说了啊!一开始支持回合制的是你,现在发现人家简总做的不是回合制游戏,光速滑跪的还是你!

真是一点逼脸都不要了!

“说的不错。”

许部长居然点头称赞了句,员工们当场石化。

这样也行?

于是其他员工开始有样学样,不要脸的发言接踵而至——

“从技术角度来说,回合制游戏的表现力相对单一,玩法也不够爽快。”

“回合制游戏的战斗机制缓慢,可能会降低玩家的氪金欲望。”

“简总也不能为所欲为,想做什么就做什么。这次的游戏或许只是一款过渡作品,我们应该考虑制作喷射战士的高端版本。”

“……”

许部长来回踱步,非常认真的考虑大家的发言,良久才重新坐回椅子。

“游戏必须要做出调整,辛苦大家今晚加个班,争取两天内把新的项目企划做出来。”

“你们也看到了,雅达那边的开发进度已经非常快了,他们的原画外包给许多大学生,虽然质量不如我们,但很可能提前发售。”

……

五天后,迅腾游戏的新方向终于步入正轨,此时《喷射战士》和纠结伦联动活动,也临近尾声即将落下帷幕。

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