第六十二章 迅腾新游,开始狙击!(2 / 2)

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唯一不同的是,这款游戏是回合制,建模更为精细,脸部细节处理得相当到位,甚至可以看到些微的皮肤纹理,颇有质感。

但问题也随之而来:如果不仔细分辨,许多角色的脸型竟然如同一个模子刻出来的,撞脸现象极其严重。

弹幕瞬间爆炸,但很快又被洗白的弹幕怼了回去。

正式战斗开始,大茄子操控的一个速度较快的人马形态角色最先行动。游戏随之进入教学模式。

屏幕上弹出提示:

“使用键盘WASD控制角色移动。在你的回合内,你可以自由移动,但每次移动都会消耗行动能量。”

大茄子不禁惊喜道:“有点意思啊,不用数格子,也不用站桩,这设计还挺新颖!”

他操控人马角色移动到对方狐妖的身后,游戏再次提示:

“消耗进攻点数使用技能。”

他选择了Q技能“战争践踏”。随着技能的释放,人马迈步向前,正准备发动攻击时,对方的狐妖突然出手!

人马触发了狐妖的被动技能,明明在他的回合,狐妖趁机先手给人马来了一击,然后才轮到人马的技能生效,直接将狐妖击中,造成“倒地”状态。

大茄子一边操作一边感慨:“确实跟以往的回合制游戏不一样,不是单纯的数值碰撞,多了不少即时反馈的机制,你别说,还真有点意思!”

弹幕也跟着热闹起来:

【被动机制在敌方回合内行动?新鲜!】

【这个战斗系统有点东西,感觉更灵活了。】

【迅腾这次看起来真的用心了啊!】

一时间,直播间的气氛从吐槽迅腾的“撞脸”转向了对新系统的讨论。

玩了一会儿剧情后,大茄子获得了20连抽的奖励。这是唯一可以获取更多妖怪的途径。

自从《喷射战士》的抽奖系统火了之后,许多游戏都在尝试推出自己的饰品交易系统,抽奖系统,但无一例外都失败了。

不知道迅腾的抽奖模式是什么样的。

现在只有系统送的普通人马可以勉强用用,大茄子果断选择空位置上的“获取更多妖怪”按钮。

画面中央是一个巨大的八卦召唤阵,大茄子点击10连抽,角色把手中的票子抛向阵法之中,突然熊熊烈火起——

【普通妖怪X9】

【稀有妖怪X1】

一大堆什么雪女,男鬼什么的垃圾妖怪向大茄子走来。

又来十连抽,好家伙,【普通X10】!整整二十抽全是垃圾,甚至连一个稀有都没有!

大茄子有些不可思议,按理说游戏第一次10连抽,会给一个还可以的角色,最起码让你能安稳度过前期,更好的融入游戏。

这时,游戏提示出现——

“成为训练师协会会员,每日解锁海量抽卡机会。”

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