第六十三章 迅腾学习雅达模式(2 / 2)
这些弹幕很有规律地出现,内容也颇为统一,一看就是大批批量生成的“正规军”。
这帮人背后是有专业机构支持的,账号估计也提前准备了一大堆备用的,不怕封禁,带好节奏就是他们的使命。
大茄子并没有多做评价,只是看了眼屏幕右下角的时间,说道:“行了,咱也别在这浪费功夫了,简单打两把吧。”
大茄子揉了揉脖子,接着补充了一句,“我还有大概……嗯,一小时零三分钟下播,得抓紧时间了。”
他无比后悔接了这个商单。现在他只能硬着头皮继续再玩个一小时。
经过雅达的两款游戏洗礼,大茄子实在对氪金游戏提不起兴趣。
倒不是因为钱,而是消费理念的改变。
玩《喷射战士》的时候,大茄子也没少充钱,但那种充钱的体验完全不同。
《喷射战士》的游戏核心从来没有被金钱撼动,充钱多少从不会决定双方水平,没有队友枪械垃圾打不过对方的尴尬境地。
这是因为这款游戏收费模式设计得很巧妙:核心玩法根本不在抽礼物或者装备上。即使完全移除饰品系统,游戏的核心体验依然完整,玩家只需要靠自己的操作和策略取胜,所有人都站在同一块竞技场上拼实力。
可《阴阳大师》这类“迅腾”游戏就完全不同了。抽卡是游戏的核心命脉,卡池中的角色直接决定了玩家队伍的强度,而强度又决定了玩家的游戏体验。
如果系统赠送的卡没抽到好用的角色,你就会被迫花钱抽卡,否则根本无法体验到真正的游戏乐趣。
这种设计,让“氪金”成了游戏体验的分水岭。充钱的玩家强度高,畅玩无阻;不充钱的玩家却很容易被游戏逼到“付费墙”前,无奈地停下脚步。
大茄子对此早已看透,这也是他对《阴阳大师》不屑一顾的原因之一。
很快大茄子的观点就应验了——
角色品质太拉垮,大茄子又不充值,副本就没几个能正常过的,他只能重复打低等级的副本。那些副本仅奖励一大堆垃圾东西,几乎不送抽卡券,再次逼氪。
即使弹幕水军再多,观众也不是瞎子,不充值抽卡的可玩性就在眼前,硬吹反而有些尬了,装理中客节奏又不太够,场面竟渐渐冷缺下来。
又过了一会儿,体力见底,彻底没得玩!正在大茄子犹豫着要不要充值点体力,突然有人刷了个奇怪的弹幕,立刻被眼尖的大茄子发现:
【《道方之士》登顶了实时下载榜!】
这条消息很快在直播间疯狂刷屏,似乎来了另一伙水军!
大茄子重重的舒了口气——
简总出手了!
此时的简总正埋伏在五湖大司马的直播间,他也在玩迅腾的新游,简尚看的津津有味。
雅达游戏被压制,迅腾自家游戏重氪,玩法老套引众怒。
如此完美的游戏开局,不喝两杯实在难以抒发心中的爽快呀,哈哈哈!
这时大量的节奏蔓延过来,简尚顿时头皮发麻。
他第一想法是fake news。
打开手机APP商店,新游下载那一栏的榜首依旧是《阴阳大师》,不是《道方之士》,甚至前30名都没有它的影子。
然而在实时下载榜,却真的有《道方之士》的一席之地。
到底特么是谁在给《道方之士》引流?
↑返回顶部↑