第六十四章 散财最有希望的一集(2 / 2)

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《阴阳大师》的直播间人气完全碾压《道方之士》,二者的播放比例差距达到了几十比一,《道方之士》简直凉透了。

随手点进几个仅有的《道方之士》的直播间,几乎每个主播的神情都苦大仇深,玩得不甚愉快。

普通副本玩法倒还勉强,关底BOSS利用的是PK系统,许多人摸不着头脑,卡关频频,甚至一脸茫然地问弹幕怎么玩,求指点。

同时出手的玩法设计很多人都不喜欢,或者说不适应,玩不明白,和简尚测试的游戏体验差不多——

莫名其妙的赢了,莫名其妙的输了。

抽卡环节倒是异常吸引人。

精致的角色建模和技能展示,让直播间的观众们目不转睛。不少主播在抽卡之后,被迫开始研究玩法,慢慢从不适应到上手。

类似的现象在各大直播间上演,一方面被角色吸引,一方面被组队刷副本的奖励吸引,游戏的机制被越来越多的人用心钻研。

简尚却没有注意到这些,在看到大部分主播封面上的表情都很纠结,便愉快的下线了。

雅达游戏部门的核心成员们却没有下线,死死的盯着直播间的动向,分析了几十个直播间的反馈。

冯琦深深地摇了摇头:“主要是引导太差了,玩家们没几个会耐着性子研究。全新的回合制机制,步子迈的太大,失算了。”

张扬哭丧着脸道:“在潜力游戏的推荐下,8小时不到 20万的下载量,仅仅登上了小时下载榜的榜首。这样的成绩,我们怎么向简总交差啊?”

杨骥说:“主要还是大家都不太熟悉玩法了,测试的时候,我也角色不好玩,了解之后,才喜欢上。要不我们做一版PVP模式玩法引导,用热更新加上?”

冯琦反驳道:“这可不行!回合制玩法本来就很灵活,要是用引导把某种套路固定下来,那不就变成‘设计师教你玩游戏’了吗?玩家们最讨厌的就是这种设计。”

“本来我们玩家基数就少。玩《喷射战士》的用户里,喜欢回合制的占比又小得可怜。”

文若若问:“迅腾的《阴阳大师》现在什么情况?”

冯琦把表格递给她,“除了玩法和建模外,这款游戏和我们的游戏非常接近。他们依旧主打重氪金模式,但给了月卡玩家一点活路,肝一肝也能玩。”

“氪金率低得可怜,大部分玩家都不愿再当韭菜了。”

文若若若有所思,片刻后道:“看来迅腾没有对我的游戏造成威胁。明天大茄子可以直播我们的游戏了,要不要先给他讲解玩法,然后来场互动直播?”

冯琦摇头:“大茄子再怎么说也只是个射击游戏大神,喜不喜欢咱们的玩法都不好说。”

文若若提议道:“那大司马呢?他什么都玩,什么都播一点,面儿大。”

冯琦再次摇头:“他直播风格太唐了,玩新游戏只会让咱们的玩家跑光吧。”

众员工恍然,默契的达成了一致:“确实,大司马玩新游戏,总让人忍不住想抽他两巴掌。”

此时,一直没发言的王雅琳突然抬起头,放下手中的手机,站了起来。

“我有一个绝佳的人选!”

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