第六十六章 你管这叫回合制?(1 / 2)
特写直接给到白娜娜的牛头马面!
在《道方之士》中,它的形象是双头妖怪。那妖举起手中的鞭子一跃而起,在空中挥舞了一下,天气变成了炎炎烈日,爆晴天启动了!
冯琦自然没有翻车,他迅速解释道:“特殊技能是优于战斗技能的,不论妖怪速度。娜姐使用的技能是改变天气的特殊技能,天气会对不同的妖怪产生各种影响!”
紧接着,真正的战斗打响,红孩儿率先跳了出来,对着安娜的牛头马面和九头鸟就是一口大火球法术!
这个法术对地狱属性的牛头马面一般,他不像传统回合制游戏傻站着,而是摆了个防御手势硬抗技能,最后只掉了一点血皮。
当火焰烧到九头鸟的时候,老虎模样的穷奇突然跳起,使出一招“交换位置”与其更换位置,帮助九头鸟吃下了这次攻击,剩下一半的血量!
交换位置也不是攻击技能,他在对方攻击的时候其实已经生效了,用千钧一发临危救主的场面,平添了几分刺激!
弹幕的问号、叹号再次刷起来,但战斗阶段还没完——
后裔乘机射出箭矢,打向九头鸟和牛头马面的方向,但现在换成了牛头马面和穷奇,这两位物抗有点高,酷炫的技能一过,依旧一个妖怪都没有打掉。
前面提到,这游戏的战斗阶段不能控制,看起来非常连贯精彩,后裔才刚射完箭,九头鸟立刻发起攻击,一团火焰秒掉了飞廉,连带着红孩儿也被打残只剩半血!
游戏再次回到“指令阶段”。
直播间的观众已经看呆了。
这种刺激的回合制游戏,大家哪里见过?
不说别的,就连迅腾出品的《阴阳大师》他们都觉得比原来的回合制有趣很多,加入了事实战斗的因素,正纠结着要不要氪金买个月卡呢。
但它显然没有完全走出传统回合制游戏的桎梏,仅仅只是强化了战旗的某个元素,核心没有改变。
反观《道方之士》,分为指令阶段和战斗阶段,技能还有天气系统,站位系统,属性克制,出手之前要猜测对方可能的操作,甚至连回合制游戏的通病“速度慢,输一半”的魔咒都被打碎——
白金大手子,速度慢依旧反制了一速更快的冯琦!
好玩,有趣,战略性拉满了!
海量的弹幕刷屏直播间:
【卧槽卧槽卧槽老虎好可爱,还这么能抗!】
【再来一把,我要看四大神兽PK!】
【为什么后裔是妖怪,飞廉反而是个大帅哥!】
【你管这叫回合制画面?】
晚上直播间的流量本来就大,坐在电脑前的玩家更不在少数,于是大家疯狂登录游戏,注册账号,险些把雅达游戏服务器给挤爆。
第一局结束,冯琦输了。
“哈哈,现在的玩家理解能力真的太强了!这么快就掌握了《道方之士》的PVP机制,硬生生破解了我的一速双打流。”
【哈哈哈哈哈,制作人被教育了!】
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