第七十四章 没空搞什么狗屁爱情故事(1 / 2)

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迅腾购买的是《战场之王》,一款主打18VS18竞技的网游。游戏内有大量场景互动动作,包括爬墙、翻窗,甚至还能开坦克、飞机进行空中支援,战场氛围极具代入感。

游戏的核心玩法是抢地盘,占领据点。当据点内只有一方的玩家存在时,玩家所在阵营会获得积分加成。考验玩家的战术和团队协作能力。

易网则买下了《冲锋》,同样是18VS18的竞技网游。但每个玩家必须选择一个兵种,每个兵种都有独特的专属武器,如医疗兵的电击起搏器、爆破兵的遥控炸弹等,战术选择的多样性给游戏增添了不少层次。

该游戏的核心玩法是以击杀敌人为主,拼杀数量和效率,暴力而直接,极具竞技性。

哈米游选择的是《枪火》,这是一款传统的FPS射击游戏,不过它采用了三渲二的卡通画风,让游戏看起来既有趣又不失动感。

它的主要玩法为传统的爆破模式,玩家可操控二次元美少女或帅哥角色,每个角色都有独特技能。在达成击杀或助攻条件后,可以解锁强力的大招,战斗节奏紧凑而刺激。

这三款游戏,各具特色,且每款都在传统玩法上加入了创新的元素。

不过,代价也不小,三家公司合计投入了6000万元购买这些IP,尚不包括后续的开发资金。

大厂们的开发速度极为迅猛,按照他们的能力,一个月内就能完成游戏的开发,效率让人惊叹。

马总这次学精了,不再让许部长参与决策,而是亲自下场试玩DEMO。

他坐在高端的游戏设备前,眼睛紧盯着屏幕,手指飞快地在键盘和鼠标间穿梭。

《战场之王》带给他的那种刺激感简直无法言喻,尤其是临近战场时的爆炸声、枪火声、坦克的轰鸣声,全部交织在一起,仿佛身临其境。

本地化后的版本更是让他感到惊艳,所有的操作都直观易懂,不需要分心去看英文字幕,整个人完全融入了游戏。

稳了稳了!

国外大作IP就是牛批,这么沉浸的游戏,雅达拿什么跟我斗?

其实所谓国外大作在海外的口碑并没有多好,吃相越来越难看,玩法也好几年没变,但它们在国内声量很小,只有小部分人粉这些游戏。

所以对于大部分玩家而言,18VS18的玩法、大场面、坦克飞机大炮,都是全新的体验和沉浸感。

只有游戏的收费模式嘛。本体免费,枪械收费。

雅达所说的完全免费的游戏,马总才不信。游戏又不是慈善,免费给玩家们玩,是嫌自己赚的钱太多吗?

雅达居然选择最传统的FPS射击游戏题材,他们怎么敢的?走其他风格和品类姑且还有一丝希望。

是《喷射战士》给了他们勇气?

传统的FPS射击游戏,需要设计组极强的底蕴。枪械手感,后坐力,样样都要做到极致,差一点,都会被核心玩家们喷死。

精准的控制与反馈设计;枪械平衡性问题;物理引擎调控与真实感等等,绝对不是新公司可以随意触碰的品类。

为此,迅腾有专门的枪械小组,专门调试枪械手感等问题。

马总似乎觉得不够稳妥,又给易网和哈米游发去信息,加大预热活动的预算,彻底把雅达的新游按进土里。

反观雅达,像一个高速运转的机械,到点上班,到点下班,没有针对对方的抹黑回应,没有生命,一点理三巨头的意思都没有。

时间转眼来到7月末,放暑假了。

大学生的假期自然不会影响到公司的日常工作。简尚终于找到机会,可以回家看看了。

简尚老家,在距离德市三小时车程的泉市。

泉市不大,是个只有县城规模的小市。房价却是不低,简尚父母足足还了20年的房贷,才堪堪搞定。

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