第七十六章 《绝地突围》即将解锁(2 / 2)

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目前,迅腾的《战场之王》热度排名第三,哈米游的《枪火》稳居榜首,易网的《冲锋》则位列第二。

至于雅达的《绝地突围》,目前仅排在末位。

这种排名并不令人意外,毕竟前三款游戏的热度实在炒的太高了。

从游戏发布前的铺天盖地宣传到玩家社群的火热讨论,再加上它们早已积累的大量忠实粉丝,即便长期以来都有氪金争议,这些玩家基数依旧不可小觑。

尤其是哈米游,凭借卡通画风的吸引力和“二次元美少女”角色设定,成功抓住了年轻玩家的心,直播间的弹幕如潮水般涌入。

而且,哈米游和易网两家厂商都是第一次做射击游戏,而且已经两年没有出新游戏。玩家们都以为他们要靠老游戏吃一辈子,因此许多老粉丝都很期待这两家的新作。

雅达作为后起之秀,尽管短时间内频频登上热搜,风头一时无两,但相较那些根基深厚的老牌游戏公司,它的底蕴显然还有所不足。

热搜的确能够吸引一部分玩家关注,但对于一些习惯低调的玩家来说,热搜与他们无关。

这些玩家要么活跃于小众的群组社区,平日里几乎不发朋友圈,甚至连游戏账号都很少更新动态; 要么是市场上班的忙碌社畜,日复一日地在工作和生活之间奔波,能够挤出时间打两局游戏已经很不容易了,哪还有精力关注社交媒体上的热门话题。

即便《喷射战士》凭借良好的口碑在玩家中间口口相传,仍然无法拉回那些早已习惯守在旧游戏阵地里的忠实用户。

这些人或许有感情因素,或许是习惯使然,不是仅靠一款新游戏的热度,就能轻易改变的。

没有大茄子等人的号召力,单靠两个月前的话题热度,游戏的开服可能仅仅有几万人关注。

临近10点,越来越多的玩家涌入各大直播间,等在电脑前等待着新游解锁。

喜欢二次元去“二站”看哈米游的《枪火》,喜欢写实刺激开飞机大炮的,看《战场之王》,觉得职业系统很有意思的选择《冲锋》。

雅达的大逃杀类型?抱歉,真不熟。

简尚自然也知道这点。

后世的“吃鸡”爆火并非偶然,大逃杀类型的基础早已铺就。从电影《大逃杀》到几款初代同类游戏,都为这一模式开拓了前路。

真正让“吃鸡”脱颖而出的,是它对其他大逃杀玩法的取长补短,以及对流程的简化,才让它真正走进了大众玩家的视野。

简尚明白这一点,却也深感无力。

他已经将资源倾尽于《绝地突围》的开发,能顺利上线已是竭尽全部资源。至于用额外的资金去制作动画短片、铺设宣传,为大逃杀模式造势,根本无从谈起。

此刻,他正坐在办公室,目光死死盯着大茄子的直播间。

老实说,在这条时间线上,《绝地突围》能不能成功,仍是个未知数。

公司里的气氛同样紧绷。

雅达的员工们集中在办公区的吧台附近,所有人都盯着挂在墙上的大屏幕,看着直播画面,还有分屏的后台数据。

有人小声议论,也有人双手合十,像是在默默祈祷。

时间终于跳到10点整,游戏正式解锁,所有人的心脏似乎也随之提到了嗓子眼——

这场硬仗,终于开始了!

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