第八十四章 符合直觉的手柄?(2 / 2)

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基础功能主板套件采购价:100元; 芯片采购价:50元; 传感器和屏幕采购价:60元; 电池和电源管理采购价:20元; 外壳和配件采购价:20元; 软件研发摊销0元; 总计250元。

这还不包括市场推广、分销渠道费用。如果是直接对外销售,建议售价一般设定在成本的2-3倍左右,也就是500—800元左右。

这个价格几乎和老牌的游戏厂商出品的手柄一般无二,大多卖400块钱左右。但他们的成本可能不到120块钱。

刘欣妍一拍脑门,忘记组装费用了!

在2015年,游戏手柄的生产线分为三个档次:小规模、半自动化生产线:300-500万元。

中等规模、部分自动化生产线:500-1000万元。

大规模、全自动化生产线:1000万元以上,一般在2000万元左右。

找代工厂来做的话,模具 打样需要50万元,单价加工费至少30元。订单量大,会显著降低成本。

好家伙,成本都快突破300了!

总之先把初代手柄做出来,看看什么情况再说!

不到4天,初代手柄原型机便制作成功了。

得益于“万界集市”工作的老手艺人团队,他们展现出了惊人的效率和技术实力。

无论是编程逻辑的优化、电路板的布局设计,还是手柄握持的舒适度、按键回弹的细腻反馈,都被打磨得精益求精,拿捏的十分到位。

透黑的机身,高亮的二寸小屏幕,流线完美符合人体力学的握把设计,让雅达所有员工都为之一振!

当这款手柄第一次展示在雅达员工面前时,所有人都不约而同地屏住了呼吸。

冯琦刚摸到手柄,就爱不释手了。

“刘姐,外设部门的实力也太强了吧!这造型满满的科技感!研发速度未免太快了,我以为起码要一个月的时间才能做出来!”

刘欣妍不好意思的说:“其实手柄主体,是买的现成的集成板子。严格意义上来说,它只是个组装产品,我们只设计了一块电路板和外壳……”

冯琦摆了摆头,“那也很不错!这手感真绝了!外表看上去和普通手柄没什么差别,但是握起来真的太贴手了!”

王雅琳接过手柄,细细把玩了一会儿,感受着它独特的手感和反馈。很快她的目光中也露出欣赏,轻声问道:“手感真好,它有名字了吗?”

“有了!”刘欣妍自豪道,“‘灵控1’!”

“灵控1……”王雅琳重复了一遍,“很贴切的名字。我们会充分发挥它的特性,给游戏带来全新的玩法的!”

“这只就先放我们游戏部吧。”冯琦攥紧拳头,“游戏部也得抓紧时间了,我听说迅腾也参加了这个活动,正在准备新项目。”

迅腾可是单机游戏起家,没有人能轻视他们的底蕴……

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